- 放置少女の「戦役」に使えるおすすめ副将の紹介
- 各副将のスキル、評価、性能考察
- 戦役攻略に使えるキャラクターがわかる
- 次にどの副将を登用したいか検討できる
その戦役攻略にふさわしい副将を、何体か厳選してご紹介します!
王賁
評価
戦場 | 評価 |
戦役 | ★★★ |
ボス戦 | ★★★ |
訓練所・闘技場 | ★★ |
アクティブスキル
- 敵6名に500%物理ダメージ
- HP%最少の敵に600%物理ダメージ×3回の追撃
- 敵撃破時:2ターン「暴走」状態になる
- 暴走:攻撃力+100%,被ダメージ+20%
- 敵HP50%以上:攻撃前、100%の確率で2ターン「破甲」状態にする
- 破甲:防御力-70%
- 500%物理ダメージ×6回
パッシブスキル
パッシブスキル1 |
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パッシブスキル2 |
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パッシブスキル3 |
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キャラクター考察
王賁のアクティブスキルは、
- アクティブスキル1・2ともに連撃持ち
- HP%最少の敵へ追撃できる
- 撃破時の「暴走」付帯による攻撃力の大幅UP
- 「破甲」による防御力の減少、撃破率UP
などなど、戦役(とボス戦)に使える性能が多い優秀なアタッカー。
暴走と破甲が無条件ではないため、毎回同じような働きはできなさそう。
特に暴走の付与確率は上げておきたいので、
- 最大攻撃力
- 命中値
- 会心値
といった攻撃関連のステータスは優先強化しておきましょう。
パッシブスキルには対人戦・対副将戦関連のステータスが多め。
戦役に不要な「デバフ耐性UP」や「HP吸収」もありますが、闘技場では優秀なステータスなのでそちらでも活躍が見込めますね。
豊臣秀吉
評価
戦場 | 評価 |
戦役 | ★★★ |
ボス戦 | ★★★ |
訓練所・闘技場 | ★★★ |
アクティブスキル
- 500%物理ダメージ×5回
- HP%最少の敵を優先攻撃する
- 毎回の攻撃前、100%の確率でバフを1つ解除する
- 筋力値が敵以上:ダメージ2倍
- 500%物理ダメージ×5回
- HP%最少の敵を優先攻撃する
- 即殺:敵HP20%未満&HPが豊臣秀吉の最大攻撃力の10倍未満
パッシブスキル
パッシブスキル1 |
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パッシブスキル2 |
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パッシブスキル3 |
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キャラクター考察
アクティブスキル1・2どちらも連撃のため、敵人数に関係なく最大限のダメージを与えられる。
特にアクティブスキル1は、筋力値強化で「ダメージ2倍」を満たせるようになると、総ダメージは1000%×5回=5000%も稼げる優良スキルとなります!
パッシブスキル1で筋力値をLv×220強化できるため、攻撃力と命中値が伸びやすい点も戦役向きですね。
- 「バフ解除」は戦役では不要
- 「即殺」はほぼ発動できない(HP20%未満の敵ならすぐ倒せるため)
上記2点は戦役ではもったいなく感じますが、闘技場や私装イベントなどでは大活躍してくれます!
即殺は…完全にロマンですね。
「発動できたら一発逆転!?」という楽しさ重視の性能です。
服部半蔵
評価
戦場 | 評価 |
戦役 | ★★★ |
ボス戦 | ★★★ |
訓練所・闘技場 | ★★★ |
アクティブスキル
- 敵6名に520%物理ダメージ
- 敵HP50%以上:必ず会心
- 会心時:100%の確率で2ターン「破甲」状態にする
- 破甲:防御力-70%
- 破甲付与後、スキル追加発動(1回まで)
- 420%物理ダメージ×6回
- 敵HP50%未満:必ず会心
- 会心時:100%の確率で4ターン「流血」状態にする
パッシブスキル
パッシブスキル1 |
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パッシブスキル2 |
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パッシブスキル3 |
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キャラクター考察
- 武将であり、筋力値(命中値)が伸びること
- 会心確定スキルがあり、火力を底上げできること
- 「破甲」により、ダメージと撃破率を上げられること
上記が、服部半蔵の戦役向きスキル。
会心確定がアクティブスキル1・2両方に付いていることで、想像以上にダメージが増大します。
アクティブスキル1の「敵6名に520%」が不安に思いますが、スキルを無条件で再発動できるため、実質敵1体に1040%のダメージを与えられます。
ここに物理会心ダメージと破甲が加わるため、スキル1だけでも相当の火力です。
スキル2は言うまでもなく、6回連撃+会心確定の優良攻撃スキル。
戦役では不要ですが、4ターン(永続的に)流血状態にできるためデバッファーとしても優秀です。
どの戦場にも対応できる意味でも、非常におすすめのキャラクターです!
太公望
評価
戦場 | 評価 |
戦役 | ★★★ |
ボス戦 | ★★★ |
訓練所・闘技場 | ★★ |
アクティブスキル
- HP%最大の敵2名に800%法術ダメージ
- 知力値8倍分の防御無視ダメージの追撃
- 知力値が敵以上:100%の確率で2ターン「封印」状態にする
- 攻撃前、バフを1つ解除する
- 700%法術ダメージ×6回
- 攻撃時:会心発生確率+40%
- 会心時:残りの攻撃も必ず会心になる
- 敵封印時:ダメージ2倍
パッシブスキル
パッシブスキル1 |
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パッシブスキル2 |
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パッシブスキル3 |
神祇
|
キャラクター考察
スキル1と2が入れ替わったら戦役の効率がさらに上がったかも…とも思える、贅沢な悩みを感じる謀士アタッカー。
アクティブスキル2の、
- 連撃(700%×6)
- 会心率+40%
- 1回でも会心が出れば、残りの攻撃も必ず会心化
- 封印時ダメージ2倍(戦役なら倍化確定)
このダメージに特化したスキルが、非常に強力。
ここに「神祇」の攻撃力+50%が乗るため、攻撃面は申し分ありません。
戦役はもちろん、ボス戦でもかなりの活躍を見せてくれます。
戦役では、
- 封印状態にする意味がないこと
- 防御無視ダメージの効果が薄いこと
この2点がもったいなく感じますが、闘技場などにも使うのであれば問題なし。
謀士アタッカーの有力候補です。
公孫サン(閃アバター)
評価
戦場 | 評価 |
戦役 | ★★★ |
ボス戦 | ★★★ |
訓練所・闘技場 | ★★ |
アクティブスキル
- HP%最少の敵に600%物理ダメージ×6回
- 敵撃破時:残りの攻撃がすべて1200%物理ダメージになる
- 連続2回の攻撃で敵を撃破できなかった場合:3回目の攻撃が必ず会心になる
- 敵HP50%以上:攻撃前、100%の確率で2ターン「破甲」状態にする
- 破甲:防御力-70%
- HP%最大の敵に680%物理ダメージ×4回
- 敵HP50%未満:ダメージ2倍
パッシブスキル
パッシブスキル1 |
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パッシブスキル2 |
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パッシブスキル3 |
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キャラクター考察
- アクティブスキル1・2両方とも連撃
- ダメージ増加、会心確定など攻撃面に特化したスキル効果
- デバフ「破甲」による被ダメージ増加
などから、ダメージ稼ぎに適した性能をもっています。
左慈(閃アバター)
評価
戦場 | 評価 |
通常戦闘 | ★★★ |
ボス戦 | ★ |
訓練所・闘技場 | ★★ |
アクティブスキル
- 敵6名に800%法術ダメージ
- 放置中:ダメージ2倍,会心率+40%
- 会心時:100%の確率で2ターン「封印」状態にする
- 攻撃後、4ターン「影甲」状態になる
- 影甲:左慈の残りMP40倍分のダメージ吸収
- HP%最少の敵4名に600%法術ダメージ
- 左慈の残りMP50倍分の法術ダメージ
- 敵撃破時:アクティブスキル2の追加発動(1回のみ)
パッシブスキル
パッシブスキル1 |
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パッシブスキル2 |
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パッシブスキル3 |
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キャラクター考察
放置中のダメージが2倍になる、戦役向きのアタッカー。
戦役に影甲は不要な気もしますが、対人戦にも使うなら問題なし。
アクティブスキル2で敵を撃破できればスキル1を追加発動できるので、
- 最大攻撃力
- 命中値
- MP上限、MP回復量
などは優先強化したいところ。
パッシブスキル3まで解放できれば、非常に強力な謀士アタッカーになってくれます。
司馬師(閃アバター)
評価
戦場 | 評価 |
戦役 | ★★★ |
ボス戦 | ★★ |
訓練所・闘技場 | ★★★ |
アクティブスキル
- HP%最大の敵3名を100%の確率で3ターン「撃砕」状態にする
- 撃砕:物理/法術防御力-80%
- 撃砕後、800%物理ダメージ
- 攻撃ごとに、HP%最少の敵1名に与ダメージ100%分のスプラッシュダメージを与える
- 敵6名に600%物理ダメージ
- 敵デバフ時:ダメージ2倍
- 敵HP%40%未満:必ず会心
パッシブスキル
パッシブスキル1 |
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パッシブスキル2 |
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パッシブスキル3 |
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キャラクター考察
撃砕が乗った物理ダメージ100%分のスプラッシュができ、撃破数稼ぎに向いています。
アクティブスキル1で実質6回の攻撃ができるため、総ダメージ量はかなり高くなります。
スキル2にも、
- デバフ時ダメージ倍化(戦役ならほぼ確定)
- 会心確定
この2つの効果が付いているので、アタッカーとして安定した活躍をしてくれます。
戦役以上に「与ダメージ100%分のスプラッシュダメージ」は対人戦に有効。
無育成の敵に与えた絶大なダメージを単騎特化副将にスプラッシュできる可能性もあり、防御無視キャラクターより効率的にダメージを稼げる可能性もあります。
呂布(閃アバター)
評価
戦場 | 評価 |
戦役 | ★★★ |
ボス戦 | ★★★ |
訓練所・闘技場 | ★★ |
アクティブスキル
- HP%最少の敵に420%物理ダメージ×4回
- 敵生存時:最大5回の追加攻撃
- 敵撃破時:残り5名に600%物理ダメージ
- 敵6名に600%物理ダメージ
- 敵撃破時:HP%最少の敵に1000%物理ダメージ(最大5回追撃可能)
- 追撃ダメージ100%分のHPを回復する
パッシブスキル
パッシブスキル1 |
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パッシブスキル2 |
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パッシブスキル3 |
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キャラクター考察
猛将・呂布らしい攻撃特化のスキル性能。
アクティブスキル1は最大9回の追撃ができるため、ダメージ稼ぎに最適です。
反面、アクティブスキル2は600%物理ダメージで敵を倒す必要があるため、追撃難度は高め。
パッシブスキル3を解放できれば、
- 瞬間火力を底上げできる、会心値
- 高レベルの戦役にも対応できる、命中値
どちらもLv×300強化されるため、戦役攻略が一気にはかどります。
源頼光(閃アバター)
評価
戦場 | 評価 |
戦役 | ★★★ |
ボス戦 | ★★ |
訓練所・闘技場 | ★★ |
アクティブスキル
- 敵4名に700%物理ダメージ
- 攻撃ごとに、HP%最少の敵1名に与ダメージ50%分のスプラッシュダメージ
- 敵撃破時:攻撃後、2ターン「暴走」状態になり、アクティブスキル1を再発動する(1回のみ)
- 暴走:攻撃力+100%,被ダメージ+20%
- 800%物理ダメージ×4回
- 敵HP50%以上:ダメージ2倍
- 自身のHP50%未満:必ず会心
- 攻撃後、総ダメージ35%分のHPを回復する
パッシブスキル
パッシブスキル1 |
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パッシブスキル2 |
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パッシブスキル3 |
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キャラクター考察
ダメージ50%分のスプラッシュでHP%最少の敵を撃破し、「暴走」状態でアクティブスキル2の連撃につなげられれば最高。
アクティブスキル1の物理ダメージが700%と心もとないので、
- 最大攻撃力
- 会心値
- 物理会心ダメージ
などは極力強化しておきたい。
暴走状態に移行できれば、スキル2の連撃が非常に強力になります。
頼光のHPが50%以上なら必ず会心が発動するため、HPや防御力を強化できれば会心性能も安定します。
パッシブスキル3まで解放すると、
- 筋力値
- 命中値
- 物理会心ダメージ
といった戦役の推奨ステータスを大きく強化できます。
源頼朝を活用するなら、育成特化する勢いで育てるべし。
デバフをもっていないため、破甲や撃砕によるサポートが効果的です。
ホウ統(閃アバター)
評価
戦場 | 評価 |
戦役 | ★★★ |
ボス戦 | ★★★ |
訓練所・闘技場 | ★★★ |
アクティブスキル
- 敵4名に600%法術ダメージ
- 攻撃後、100%の確率で2ターン「燃焼」状態にする
- 燃焼後、600%法術ダメージ×4回
- 燃焼時:ダメージ2倍
- 浴火時:必ず会心
- 敵6名に720%法術ダメージ
- 会心確率:+30%
- 敵燃焼時:ダメージ2倍
- 浴火時:総ダメージ100%分のHPを回復する
パッシブスキル
パッシブスキル1 |
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パッシブスキル2 |
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パッシブスキル3 |
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キャラクター考察
2ターン燃焼により、実質アクティブスキル1を追加発動した分と同じダメージを与えられる、ダメージ効率に優れる副将。
さらに600%×4回(倍化あり)の攻撃を繰り出せるため、スキル1だけで相当のダメージを稼げる。
復活しなければ「浴火」状態になれないため、会心確定には期待できません。
アクティブスキル2にも、
- ダメージ倍化
- 会心率増加
この2つが付いており、敵1体に与えるダメージは申し分ありません。
謀士に不足しがちな「命中値」がパッシブスキル2で強化できる点も嬉しいですね。
戦役ではパッシブスキル3が腐ることを考慮しても、おすすめできる副将です。
もちろん、対人戦での「復活⇒浴火」も強力です。
典韋(閃アバター)
評価
戦場 | 評価 |
戦役 | ★★★ |
ボス戦 | ★★ |
訓練所・闘技場 | ★★ |
アクティブスキル
- 4ターン「暴走」状態になる
- 暴走:攻撃力+120%,被ダメージ+20%
- 敵4名に700%物理ダメージ
- 敵撃破時:2ターン「雷鎧」状態になる
- 雷鎧:防御力+50%,被弾時50%の確率で1ターン「眩暈」状態にする
- HP%最少の敵に720%物理ダメージ×4回
- 総ダメージ25%分のHPを回復する
パッシブスキル
パッシブスキル1 |
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パッシブスキル2 |
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パッシブスキル3 |
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キャラクター考察
素の物理ダメージは700%強と低いですが、無条件「暴走」のおかげで攻撃性能は文句なし。
戦役なら被ダメージが増加しても問題なく、暴走をデメリットなく使うことができます。
パッシブスキル2で命中値が上がり、武将のため元々の命中値も高いことから戦役での安定性は随一。
筋力パッシブがあれば…と思ってしまいますね。
魏延(閃アバター)
評価
戦場 | 評価 |
戦役 | ★★★ |
ボス戦 | ★★★ |
訓練所・闘技場 | ★★ |
アクティブスキル
- 攻撃前、4ターン「暴走」状態になる
- 暴走:攻撃力+120%,被ダメージ+20%
- 敵を2回攻撃する
- 1回目はHP%最少の敵に1000%物理ダメージ
- 2回目は攻撃力最大の敵に1000%物理ダメージ
- 狂乱時:必ず会心
- 600%~1200%物理ダメージ×4回
- 魏延のHP%が低いほどダメージ増加
- 狂乱時:必ず会心
- 総ダメージ80%分のHPを回復する
パッシブスキル
パッシブスキル1 |
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パッシブスキル2 |
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パッシブスキル3 |
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キャラクター考察
典韋と並ぶ、SSR発の暴走アタッカー。
典韋より単発のダメージは高いものの、戦役においては、
- 狂乱状態になりにくい
- HPを削られにくくスキル2の火力が上がらない
- パッシブスキルで命中値が上がらない(戦役以外では必中効果の狂乱が補ってくれる)
など、今ひとつハマらない点も否定できません。
戦役にも使えますが、広く戦える汎用アタッカーとしておすすめです。
周倉(閃アバター)
評価
戦場 | 評価 |
戦役 | ★★★ |
ボス戦 | ★★ |
訓練所・闘技場 | ★★★ |
アクティブスキル
- HP%最少の敵4名に820%物理ダメージ
- 敵HPが自身未満:ダメージ2倍
- 攻撃後、3ターン「援護」状態になる
- 援護:被ダメージ-60%,ダメージ反射+120%
- 最大HPの20%分を回復する
- 敵4名に820%〜1640%物理ダメージ
- 残りHPが多いほどダメージが増加する
- 敵HPが自身未満:ダメージ2倍
- 攻撃後、100%の確率で2ターン「流血」状態にする
パッシブスキル
パッシブスキル1 |
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パッシブスキル2 |
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パッシブスキル3 |
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キャラクター考察
URまでのサポートキャラから、突如アタッカーに変貌した物理攻撃の魔法使い。
中でも、アクティブスキル2の性能が非常に強力です。
- 攻撃前、最大HP20%分を回復する
- 敵4名に820%〜1640%物理ダメージ
- 残りHPが多いほどダメージ増加
- 敵HPが自身未満:ダメージ2倍
周倉を育成できていれば、戦役でHPを削られることはほぼなく、仮に削られてもスキル攻撃前に自らHP回復できるため問題なし。
アクティブスキル2発動ごとに、敵1体あたり3280%のダメージが期待できます。
バフ/デバフを積まずにこの火力を叩き出せるため、サポートが加わるほど戦役効率は目に見えて上がっていきます。
バフ「援護」の反射率も120%と高倍率で、対人戦では反射爆弾として活用するのもあり。
パッシブスキルもHP回復を意識していて、HP回復性能も高め、
- ダメージ倍化を満たしやすく、アタッカーとして安定する
- 反射爆弾として受けたダメージを自ら回復できる
このように、安定力抜群のアタッカーとして活躍してくれます!
夏侯覇(閃アバター)
評価
戦場 | 評価 |
戦役 | ★★★ |
ボス戦 | ★★ |
訓練所・闘技場 | ★★ |
アクティブスキル
- 攻撃前に100%の確率で3ターン「撃砕」状態にする
- 撃砕:物理/法術防御力-80%
- HP%最大の敵に1400%物理ダメージ×3回
- 敵生存時:次の物理ダメージが半分になる
- 筋力値が敵以上:必ず会心
- 敵4名に720%物理ダメージ
- 筋力値が敵以上:ダメージ2倍
- 総ダメージ30%分のHPを回復する
パッシブスキル
パッシブスキル1 |
|
パッシブスキル2 |
|
パッシブスキル3 |
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キャラクター考察
- 攻撃前の「撃砕」付与
- 筋力値による会心確定
を活かし、1400%物理ダメージを3回とも是が非でも発動したい。
敵を撃破できなければ次のダメージが半減してしまうため、「いかに夏侯覇に撃破させるか?」が重要なポイントです。
2~3番手のアタッカーとして使うのがベストですね。
ただし育成不足のうちは、夏侯覇の撃砕を先に付帯して後続のアタッカーをサポートするのもあり。
- 命中値:Lv×300
- 筋力値:Lv×300
という優良パッシブをもつため攻撃が当たりやすく、撃砕付与が安定します。
貂蝉(閃アバター)
評価
戦場 | 評価 |
戦役 | ★★★ |
ボス戦 | ★★ |
訓練所・闘技場 | ★★ |
アクティブスキル
- 敵6名に800%法術ダメージ
- 放置中:ダメージ2.5倍
- 3ターン「影甲」状態になる
- 影甲:残りMP値35倍分のダメージを吸収する
- HP%最大の敵1名に1000%法術ダメージ
- 残りMP値120倍分の法術ダメージ
- 他の敵2名に与ダメージ66%分のスプラッシュダメージ
パッシブスキル
パッシブスキル1 |
|
パッシブスキル2 |
|
パッシブスキル3 |
|
キャラクター考察
放置中のダメージが「2.5倍」にまで増加する、放置戦闘効率の安定化に欠かせない戦役キャラクター。
命中値パッシブもあり、戦役での安定性は問題なし。
攻撃力パッシブも「50%」と他副将より高く、謀士でありながらアタッカーとして優秀です。
于禁(閃アバター)
評価
戦場 | 評価 |
戦役 | ★★★ |
ボス戦 | ★★★ |
訓練所・闘技場 | ★★ |
アクティブスキル
- 敵4名を100%の確率で3ターン「破甲」状態にする
- 破甲:防御力-70%
- その敵4名に720%物理ダメージ
- HP%最少の敵に600%物理ダメージ×4回(必中)
- 破甲時:ダメージ2倍
パッシブスキル
パッシブスキル1 |
|
パッシブスキル2 |
|
パッシブスキル3 |
|
キャラクター考察
- 100%の「破甲」付与
- アクティブスキル2の必中
- 会心性能の高さ
など、攻撃とサポート両方を兼任できる弓将アタッカー兼デバッファー。
攻撃前に破甲を付与できるため実質破甲も必中となり、戦役ではデバフ解除されないことからアクティブスキル2のダメージ2倍も確定します。
戦役の効率化と必中効果は相性が良く、戦役では大活躍が見込めます。
胡喜媚
評価
戦場 | 評価 |
通常戦闘 | ★★ |
ボス戦 | ★★ |
訓練所・闘技場 | ★★★ |
アクティブスキル
- 攻撃力最大の味方2名のデバフを全解除する
- 同時に2ターン「暴走」状態にする
- 暴走:攻撃力+100%,被ダメージ+10%
- 味方HP50%未満:胡喜媚の攻撃力200%のHPを回復させる(会心あり)
- 味方HP50%以上:4ターン「影甲」状態にする
- 影甲:胡喜媚の残りMP20倍分のダメージを吸収する
- HP%最大の敵1名に1200%法術ダメージ
- 残りMP80倍の法術ダメージ
- HP%最少の味方1名に総ダメージ30%分のHPを回復する
- 敵生存時:アクティブスキル2追加発動(1回のみ)
パッシブスキル
パッシブスキル1 |
|
パッシブスキル2 |
|
パッシブスキル3 |
|
キャラクター考察
胡喜媚単体での評価は、あえて厳しめ。
サポートするにふさわしい副将がいれば、戦役最強のバッファーです。
無条件の味方2名の「暴走化」により、胡喜媚自身は無育成でもOK。
アクティブスキル2は、敵が生存した場合追加発動できるため、「1200%+MP80倍」の法術ダメージを2回放つことでダメージ蓄積にも貢献できます。
- 典韋
- 魏延
といった暴走キャラクターはバフが重複するため、一緒に出陣させないほうが効率が上がります。
似た性能をもつ「妲己」より、
- 「暴走」により攻撃力上昇率が高いこと
- パッシブスキルで命中値が上がること
などからも、戦役向きのバッファーといえますね。
趙公明
評価
戦場 | 評価 |
戦役 | ★★ |
ボス戦 | ★★ |
訓練所・闘技場 | ★★★ |
アクティブスキル
- HP%最少の味方6名に趙公明の攻撃力100%分のHPを回復する(会心あり)
- 味方6名を2ターン「祝福」状態にする
- 祝福:攻撃力+50%,会心率+50%,被ダメージを1回無効化し祝福を解除する
- 800%法術ダメージ×4回
- 知力値が敵以上:攻撃前、100%の確率で2ターン「破甲」状態にする
- 破甲:防御力-80%
- 攻撃後、HP%最大の敵1名に総ダメージ30%の防御無視ダメージ
パッシブスキル
パッシブスキル1 |
|
パッシブスキル2 |
|
パッシブスキル3 |
|
キャラクター考察
- 新バフ「祝福」による攻撃面の強化
- 全キャラクター中最高倍率の「破甲」
上記2つのサポートに特化したキャラクター。
スキル2も「800%×4回(事前破甲可)」という攻撃向きのスキル効果のため、攻撃にも参加できます。
劉備(閃アバター)
評価
戦場 | 評価 |
戦役 | ★★ |
ボス戦 | ★★ |
訓練所・闘技場 | ★★★ |
アクティブスキル
- 味方6名を3ターン「鼓舞」状態にする
- 鼓舞:劉備の最大攻撃力+30%~60%,劉備の防御力+80%~160%
- 味方の残り人数が少ないほど、鼓舞の効果が上がる
- 最大攻撃力が最も高い味方1名のデバフを1つ解除する
- 敵6名に500%物理ダメージ
- 劉備の最大攻撃力が敵以上:ダメージ2倍
- HP%最少の味方1名に、総ダメージ25%分のHPを回復する
- HP回復した味方のデバフを全解除する
パッシブスキル
パッシブスキル1 |
|
パッシブスキル2 |
|
パッシブスキル3 |
|
キャラクター考察
単騎特化でも全員育成でも対応できる、放置少女界の最強バッファーの1人。
劉備が味方に付与する「鼓舞」は、
- 劉備の攻撃力30%~60%
- 劉備の防御力80%~160%
という効果を持ち、劉備自身のステータスに依存しています。
つまり、劉備を育成するほど攻守ともに味方を超・強化できる点が魅力!
反面、育成しなければバッファーとして無力なので、育成は必須です。
もう1つの魅力は、味方の人数に応じて鼓舞の割合を変えられること。
この効果によって、2~3名しか出陣させない戦役で最大限の活躍をしてくれます。
もちろん、6名フル出陣の闘技場などでもしっかり活躍できます。
妲己(閃アバター)
評価
戦場 | 評価 |
通常戦闘 | ★★ |
ボス戦 | ★★ |
訓練所・闘技場 | ★★★ |
アクティブスキル
- 攻撃力最大の味方2名に、妲己攻撃力80%分のHPを回復する
- その2名のデバフを全解除する
- その2名を2ターン「蓄力」状態にする
- 蓄力:攻撃力+60%,デバフ耐性+60%
- HP%最少の味方1名に、妲己攻撃力200%分のHPを回復する(会心あり)
- HP%最大の敵1名に1200%法術ダメージ
- 妲己の残りMP80倍分の法術ダメージ
- HP%最少の味方1名に、総ダメージ30%分のHPを回復する
- 敵撃破時:アクティブスキル2追加発動(1回まで)
パッシブスキル
パッシブスキル1 |
|
パッシブスキル2 |
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パッシブスキル3 |
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キャラクター考察
- HP回復スキルに優れていること
- 「蓄力」によりデバフ耐性が上がること
などから、対人戦を重視するなら胡喜媚より妲己を検討するのもあり。
主力2名に特化したサポートができる点から、戦役でも使いやすいキャラクターです。
蔡文姫(閃アバター)
評価
戦場 | 評価 |
通常戦闘 | ★★ |
ボス戦 | ★★ |
訓練所・闘技場 | ★★★ |
アクティブスキル
- 味方6名を4ターン「奮起」状態にする
- 奮起:攻撃力+32%,防御力+70%
- 味方6名を2ターン「影甲」状態にする
- 影甲:蔡文姫の残りMP8倍分のダメージを吸収する
- 敵6名を100%の確率で3ターン「破甲」状態にする
- 破甲:防御力-70%
- 敵6名に600%法術ダメージ
- 知力値が敵以上:ダメージ2倍
パッシブスキル
パッシブスキル1 |
|
パッシブスキル2 |
|
パッシブスキル3 |
|
キャラクター考察
- 奮起
- 影甲
による攻守両面のサポートができる、全体バッファー。
バフ・デバフ倍率は最高クラスではありませんが、
- 敵・味方全体に付帯できる範囲の広さ
- SSRのままでも使える即戦力性能
などはとても魅力的です。
- 全体バッファーなら、蔡文姫
- 少数の味方を厳選強化したいなら、胡喜媚や妲己
このように、自分の想定する戦術ができるバッファーを登用・育成しましょう。
まとめ
- 王賁
- 豊臣秀吉
- 服部半蔵
- 太公望
- 公孫サン(閃アバター)
- 左慈(閃アバター)
- 司馬師(閃アバター)
- 呂布(閃アバター)
- 源頼光(閃アバター)
- ホウ統(閃アバター)
- 典韋(閃アバター)
- 魏延(閃アバター)
- 周倉(閃アバター)
- 夏侯覇(閃アバター)
- 貂蝉(閃アバター)
- 于禁(閃アバター)
- 胡喜媚
- 趙公明
- 劉備(閃アバター)
- 妲己(閃アバター)
- 蔡文姫(閃アバター)
お気に入りの副将を見つけて、戦役効率を高めましょう!