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	放置少女「酒呑童子」評価＆考察【UR閃副将(大江山の鬼)】 へのコメント	</title>
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	<description>放置少女無課金・初心者向け攻略サイト</description>
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	<item>
		<title>
		元首@Lv.152 より		</title>
		<link>https://houchikokka.net/houchishojo-shutendoji/#comment-267</link>

		<dc:creator><![CDATA[元首@Lv.152]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Feb 2020 12:48:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://houchikokka.net/?p=11802#comment-267</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://houchikokka.net/houchishojo-shutendoji/#comment-266&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

願いがえし用の元宝をとっておければ理想ですが、次いつ配信されるかわからないので酒呑童子優先ですね。
ぜひ登用してあげてください！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://houchikokka.net/houchishojo-shutendoji/#comment-266">匿名</a> への返信。</p>
<p>願いがえし用の元宝をとっておければ理想ですが、次いつ配信されるかわからないので酒呑童子優先ですね。<br />
ぜひ登用してあげてください！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://houchikokka.net/houchishojo-shutendoji/#comment-266</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Feb 2020 10:15:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://houchikokka.net/?p=11802#comment-266</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://houchikokka.net/houchishojo-shutendoji/#comment-265&quot;&gt;元首@Lv.152&lt;/a&gt; への返信。

元首さん、早速コメントありがとうございました。
酒呑童子頑張ってとってみようと思います。(元宝足りるかな)
ありがとうございました‼]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://houchikokka.net/houchishojo-shutendoji/#comment-265">元首@Lv.152</a> への返信。</p>
<p>元首さん、早速コメントありがとうございました。<br />
酒呑童子頑張ってとってみようと思います。(元宝足りるかな)<br />
ありがとうございました‼</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		元首@Lv.152 より		</title>
		<link>https://houchikokka.net/houchishojo-shutendoji/#comment-265</link>

		<dc:creator><![CDATA[元首@Lv.152]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Feb 2020 06:24:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://houchikokka.net/?p=11802#comment-265</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://houchikokka.net/houchishojo-shutendoji/#comment-264&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

匿名さん
コメントありがとうございます。

暴走キャラクターは基本的にステータスやスキルも強い副将が多い印象ですし、暴走自体も強力ですからね…。
一生懸命育成した副将がバフで火力負けするのは、悔しいですよね。

2番目に妲己のようなサポートキャラクターを登用する流れは、単騎特化育成と相性が良く誰でも当てはまるため個人的におすすめしていますが、バフ解除できない点は他のキャラクターで補わないといけません。
その点、酒呑童子はバフ解除スキルが優秀ですので、敵がバフを使う場合サポートキャラクターとして活用できます。
酒呑童子も育成していければ、奪った暴走で自身をアタッカー化することもできます。

妲己や胡喜媚のようなバッファーは、育成しなくてもバフ効果を最大限付帯できるため、匿名さんの今の状況ですと酒呑童子を登用してバフ対策をすることはとても有効かと思います！
3体目にバッファーを登用しても、全然遅くはありません。
閃化することで「武将」と「酒呑童子」の2体を同時強化できるようになるため、こちらのほうが最適な流れになりそうですね。

闘技場に関してのみ評価するなら、酒呑童子の登用はおすすめです！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://houchikokka.net/houchishojo-shutendoji/#comment-264">匿名</a> への返信。</p>
<p>匿名さん<br />
コメントありがとうございます。</p>
<p>暴走キャラクターは基本的にステータスやスキルも強い副将が多い印象ですし、暴走自体も強力ですからね…。<br />
一生懸命育成した副将がバフで火力負けするのは、悔しいですよね。</p>
<p>2番目に妲己のようなサポートキャラクターを登用する流れは、単騎特化育成と相性が良く誰でも当てはまるため個人的におすすめしていますが、バフ解除できない点は他のキャラクターで補わないといけません。<br />
その点、酒呑童子はバフ解除スキルが優秀ですので、敵がバフを使う場合サポートキャラクターとして活用できます。<br />
酒呑童子も育成していければ、奪った暴走で自身をアタッカー化することもできます。</p>
<p>妲己や胡喜媚のようなバッファーは、育成しなくてもバフ効果を最大限付帯できるため、匿名さんの今の状況ですと酒呑童子を登用してバフ対策をすることはとても有効かと思います！<br />
3体目にバッファーを登用しても、全然遅くはありません。<br />
閃化することで「武将」と「酒呑童子」の2体を同時強化できるようになるため、こちらのほうが最適な流れになりそうですね。</p>
<p>闘技場に関してのみ評価するなら、酒呑童子の登用はおすすめです！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://houchikokka.net/houchishojo-shutendoji/#comment-264</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2020 11:02:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://houchikokka.net/?p=11802#comment-264</guid>

					<description><![CDATA[元首さん、いつもありがとうございます。このキャラのことで質問させて下さい。
今、武将を単騎特化で育てていますが、闘技場で同じく単騎特化した人とよく当たります。
中でも暴走のバフを付与されたキャラに負けるとちょっと悔しいのです。私はサポート副将を持っていないので。
このサイトを参考にして、まずは単騎特化、続いてサポートキャラ(例えばだっき)を考えていましたが、この酒呑を加えて相手のサポートキャラのバフを無効にできるとするなら、考えようによってはサポートキャラと同じようなものではないでしょうか？
あくまで闘技場に関しての見方ですが。
単騎特化支援キャラとしての評価コメント頂きたいのでよろしくお願いします。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>元首さん、いつもありがとうございます。このキャラのことで質問させて下さい。<br />
今、武将を単騎特化で育てていますが、闘技場で同じく単騎特化した人とよく当たります。<br />
中でも暴走のバフを付与されたキャラに負けるとちょっと悔しいのです。私はサポート副将を持っていないので。<br />
このサイトを参考にして、まずは単騎特化、続いてサポートキャラ(例えばだっき)を考えていましたが、この酒呑を加えて相手のサポートキャラのバフを無効にできるとするなら、考えようによってはサポートキャラと同じようなものではないでしょうか？<br />
あくまで闘技場に関しての見方ですが。<br />
単騎特化支援キャラとしての評価コメント頂きたいのでよろしくお願いします。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		元首@Lv.152 より		</title>
		<link>https://houchikokka.net/houchishojo-shutendoji/#comment-253</link>

		<dc:creator><![CDATA[元首@Lv.152]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Feb 2020 04:18:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://houchikokka.net/?p=11802#comment-253</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://houchikokka.net/houchishojo-shutendoji/#comment-252&quot;&gt;黒&lt;/a&gt; への返信。

黒さん
コメントありがとうございます。
いつも放置国家にお越しいただき、嬉しいです。

おっしゃる通りですね。
「まったくバフ解除できない可能性もある」ということを完全に失念していました…。
本領を発揮するための事前準備があり、登用後すぐに使えるわけではなさそうですね。

先ほど修正しました。
より正確な評価・考察になりました。
本当にありがとうございます。

これからも、放置国家をよろしくお願いします。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://houchikokka.net/houchishojo-shutendoji/#comment-252">黒</a> への返信。</p>
<p>黒さん<br />
コメントありがとうございます。<br />
いつも放置国家にお越しいただき、嬉しいです。</p>
<p>おっしゃる通りですね。<br />
「まったくバフ解除できない可能性もある」ということを完全に失念していました…。<br />
本領を発揮するための事前準備があり、登用後すぐに使えるわけではなさそうですね。</p>
<p>先ほど修正しました。<br />
より正確な評価・考察になりました。<br />
本当にありがとうございます。</p>
<p>これからも、放置国家をよろしくお願いします。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		黒 より		</title>
		<link>https://houchikokka.net/houchishojo-shutendoji/#comment-252</link>

		<dc:creator><![CDATA[黒]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jan 2020 17:09:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://houchikokka.net/?p=11802#comment-252</guid>

					<description><![CDATA[いつも記事を楽しく見させて頂いてます。
酒呑童子ですが、長所2には異論があるためコメントします。
スキル1はHPサーチで最大を選ぶため、闘技場のように複数人いる場合バフ解除できずに終わる可能性があります。
例えば攻撃時に相手が無傷だった場合、初撃は自身のHP未満でないためバフ解除できずに攻撃→2撃目は無傷の別副将をサーチという流れになります。
最悪の場合、6人無傷であれば全くバフ解除できずに終わるわけです。
これを回避するには相手側が無傷ではない状況で投入できるのが望ましく、必然的に応援運用かつ反射奥義習得が必須となります。
バフ解除が100%決まるお膳立てが必要なことを加味した記事にして頂いた方が誤解を招かないで済むと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いつも記事を楽しく見させて頂いてます。<br />
酒呑童子ですが、長所2には異論があるためコメントします。<br />
スキル1はHPサーチで最大を選ぶため、闘技場のように複数人いる場合バフ解除できずに終わる可能性があります。<br />
例えば攻撃時に相手が無傷だった場合、初撃は自身のHP未満でないためバフ解除できずに攻撃→2撃目は無傷の別副将をサーチという流れになります。<br />
最悪の場合、6人無傷であれば全くバフ解除できずに終わるわけです。<br />
これを回避するには相手側が無傷ではない状況で投入できるのが望ましく、必然的に応援運用かつ反射奥義習得が必須となります。<br />
バフ解除が100%決まるお膳立てが必要なことを加味した記事にして頂いた方が誤解を招かないで済むと思います。</p>
]]></content:encoded>
		
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